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Wie schwer ist ein Rocket-League-Octane?

180 kg397 lb

Ein Octane aus Rocket League wiegt nach unserer Schätzung etwa 180 kg. Psyonix hat nie ein Gewicht in Kilogramm genannt, aber die Physik-Engine des Spiels gibt jedem Auto eine Masse von 180 und dem Ball 30, in Einheiten ohne Namen. Liest man sie als Kilogramm, passt das zu einem Auto, dessen Hitbox nur etwa 1,18 m lang ist.

So schwer wie …

Woher die Zahl kommt

Ein offizielles Gewicht für den Octane gibt es nicht. Es gibt nur die Masse, mit der die Physik-Engine rechnet. Die Werte, die Spieler gemessen und aus dem Spiel ausgelesen haben, sind im RLBot-Wiki für Bot-Programmierer gesammelt: Das Auto hat eine Masse von 180,0, der Ball 30,0, mit dem Hinweis, dass die Einheit willkürlich ist. RocketSim, ein Open-Source-Nachbau der Spielphysik, schreibt die Masse des Balls als Masse des Autos geteilt durch 6.

Die einzige harte Tatsache ist also das Verhältnis: Ein Auto ist sechsmal so schwer wie der Ball. Die 180 kg auf dieser Seite sind unsere Deutung der nackten Zahl als Kilogramm. Das ist eine Schätzung, keine Aussage von Psyonix.

Dieselbe Masse scheint für jede Karosserie zu gelten, nicht nur für den Octane. Das RLBot-Wiki nennt eine einzige Automasse, und RocketSim verwendet für alle Hitbox-Typen dieselbe Konstante, mit dem Kommentar, dass sie je nach Auto abweichen könnte, aber ohne Werte für einzelne Autos.

Warum 180 kg eine sinnvolle Deutung ist

Entfernungen im Spiel werden in Unreal Units (uu) gemessen, und die Community setzt 1 uu mit 1 cm gleich. Das RLBot-Wiki liefert die Probe: 2.778 uu/s sind 100 km/h. In diesem Maßstab misst die Octane-Hitbox 118,0 × 84,2 × 36,2 uu, also etwa 1,18 m Länge, 0,84 m Breite und 0,36 m Höhe. Die selbst ermittelten Werte von RocketSim sind etwas größer, 120,5 × 86,7 × 38,7 uu, aber immer noch rund 1,2 m lang.

Diese Box hat ein Volumen von 1,18 × 0,842 × 0,362 = etwa 0,36 m³. Bei 180 kg ergibt das rund 500 kg/m³, etwa die halbe Dichte von Wasser. Ein Auto in der Größe eines Gokarts, das so viel wiegt wie zwei oder drei Erwachsene, ist nicht weit hergeholt.

Die anderen Spielwerte passen zum selben Maßstab. Boost am Boden beschleunigt um 991,666 uu/s², das sind 9,9 m/s², fast genau 1 g. Die Schwerkraft beträgt 650 uu/s² oder 6,5 m/s², etwa zwei Drittel der Erdanziehung. Die Höchstgeschwindigkeit liegt bei 2.300 uu/s, rund 83 km/h. Bei einem 180 kg schweren Auto bräuchte dieser Boost einen Schub von etwa 180 × 9,92 = 1.785 N.

Wie andere es geschätzt haben

Physikstudierende der University of Leicester haben sich Rocket-League-Autos zweimal angesehen. Eine Arbeit von 2023 vermaß anhand von Bewegungen im Spiel den lizenzierten Porsche 911 mit 1,62 m Länge, skalierte die Dichte des echten Autos auf diese Größe herunter und kam auf 75,2 kg. Eine Arbeit von 2025 über den Boost nahm einfach die 1.765 kg des echten BMW M240i und kam auf einen nötigen Schub von 17,76 kN.

Die beiden Ergebnisse zeigen, wie sehr die Antwort von den Annahmen abhängt. Die spieleigene Masse als Kilogramm zu lesen, wie wir es tun, landet dazwischen und ist die einzige Variante, die eine Zahl aus dem Spiel selbst verwendet.

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Fragen

Wie viel wiegt ein Auto in Rocket League?

Etwa 180 kg, wenn man die Automasse des Spiels von 180 als Kilogramm liest. Ein offizielles Gewicht hat Psyonix nie genannt.

Sind alle Autos in Rocket League gleich schwer?

Soweit bekannt, ja. Community-Quellen nennen eine einzige Automasse von 180, und die Karosserien Octane, Dominus, Plank, Breakout, Hybrid und Merc unterscheiden sich nur in Hitbox-Form und Fahrverhalten.

Wie schwer ist der Ball in Rocket League?

Seine Physikmasse ist 30, genau ein Sechstel eines Autos. Als Kilogramm gelesen sind das 30 kg, bei einem Ball mit etwa 1,8 m Durchmesser.

Wie groß ist der Octane in echten Maßen?

Seine Hitbox misst etwa 118 × 84 × 36 Unreal Units. Da 1 uu als 1 cm gilt, sind das rund 1,18 m Länge, 0,84 m Breite und 0,36 m Höhe.

Quellen

  1. Useful Game Values, RLBot wiki (GitHub)
  2. RLConst.h (car and ball mass, gravity, boost), RocketSim (GitHub)
  3. CarConfig.cpp (hitbox sizes), RocketSim (GitHub)
  4. Game Values, RLGym
  5. Rocket League Hitboxes: Body Types Of Octane, Fennec & All Other Cars Explained, EarlyGame
  6. Head Over Wheels, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  7. Modelling the Thrust of a Rocket League Car, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  8. The rocket science behind Rocket League’s physics (GDC 2018 talk by Jared Cone), Game Developer

Zuletzt geprüft am 2. Oktober 2026.

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