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ロケットリーグのオクタンの重さは?

180 kg397 lb

ロケットリーグのオクタンの重さは、私たちの推定で約180kgです。Psyonixはキログラムでの重さを公表していませんが、ゲームの物理エンジンでは、単位のない数値ですべての車の質量が180、ボールが30に設定されています。これをキログラムと読むと、ヒットボックスの長さがわずか1.18mほどの車にちょうど合います。

ほかのモノと比べると

数字の出どころ

オクタンに公式の重さはありません。あるのは物理エンジンが使う質量です。プレイヤーが測定したりゲームから抽出したりした値は、ボットを作る人向けのRLBot wikiにまとめられていて、車の質量は180.0、ボールは30.0、単位は任意とされています。ゲームの物理をオープンソースで再現したRocketSimでは、ボールの質量を「車の質量÷6」と書いています。

つまり確かな事実は比率だけで、車はボールの6倍の重さです。このページの180kgは、その数値をそのままキログラムと読んだ私たちの解釈であり、推定値です。Psyonixが言っていることではありません。

この質量はオクタンだけでなく、すべてのボディに共通のようです。RLBot wikiに載っている車の質量は1つだけで、RocketSimもすべてのヒットボックスタイプに同じ定数を使っています。車ごとに違う可能性があるというコメントはあるものの、車ごとの値は書かれていません。

180kgが妥当といえるわけ

ゲーム内の距離はUnreal単位(uu)で表され、コミュニティでは1uu=1cmとして扱われています。RLBot wikiには、2,778uu/sが時速100kmにあたるという確認方法が載っています。この尺度だと、オクタンのヒットボックスは118.0×84.2×36.2uuなので、長さ約1.18m、幅0.84m、高さ0.36mです。RocketSim独自の推定値は120.5×86.7×38.7uuと少し大きめですが、それでも長さは1.2mほどです。

この箱の体積は1.18×0.842×0.362=約0.36m³。180kgなら密度は約500kg/m³で、水の半分ほどです。ゴーカートくらいの大きさの車が大人2〜3人分の重さというのは、無理のない数字です。

ほかのゲーム内の数値も同じ尺度に合います。地上でのブーストは991.666uu/s²の加速、つまり9.9m/s²で、ほぼちょうど1Gです。重力は650uu/s²、つまり6.5m/s²で、地球の約3分の2。最高速度は2,300uu/sで、時速約83kmです。180kgの車なら、このブーストには約180×9.92=1,785Nの推力が必要になります。

ほかの推定方法

イギリスのレスター大学の物理学科の学部生たちは、ロケットリーグの車を2度研究しています。2023年の論文では、ゲーム内の動きの時間を計って公式ライセンス車のポルシェ911の長さを1.62mと測定し、実車の密度をその大きさに縮めて75.2kgという結果を出しました。ブーストを扱った2025年の論文では、実在するBMW M240iの1,765kgをそのまま使い、必要な推力は17.76kNになるとしています。

この2つの結果を見ると、前提によって答えが大きく変わることがわかります。私たちのようにゲームの質量の値をキログラムと読むと、その中間に収まります。そして、ゲームそのものの数値を使っているのはこの方法だけです。

同じくらいの重さ

よくある質問

ロケットリーグの車の重さは何キロ?

ゲーム内の車の質量180をキログラムと読めば、約180kgです。Psyonixは公式の重さを公表したことがありません。

ロケットリーグの車はすべて同じ重さ?

これまでわかっている限りでは同じです。コミュニティの資料では車の質量は180の1つだけで、オクタン、ドミナス、プランク、ブレイクアウト、ハイブリッド、マークの各ボディは、ヒットボックスの形と操作感が違うだけです。

ロケットリーグのボールの重さは?

物理上の質量は30で、車のちょうど6分の1です。キログラムと読めば30kgで、直径約1.8mのボールになります。

オクタンは現実の単位でどれくらいの大きさ?

ヒットボックスは約118×84×36Unreal単位です。1uuは1cmとして扱われるので、長さ約1.18m、幅0.84m、高さ0.36mほどになります。

出典

  1. Useful Game Values, RLBot wiki (GitHub)
  2. RLConst.h (car and ball mass, gravity, boost), RocketSim (GitHub)
  3. CarConfig.cpp (hitbox sizes), RocketSim (GitHub)
  4. Game Values, RLGym
  5. Rocket League Hitboxes: Body Types Of Octane, Fennec & All Other Cars Explained, EarlyGame
  6. Head Over Wheels, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  7. Modelling the Thrust of a Rocket League Car, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  8. The rocket science behind Rocket League’s physics (GDC 2018 talk by Jared Cone), Game Developer

最終確認:2026年10月2日

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