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로켓 리그 옥테인의 무게는 얼마일까?

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로켓 리그 옥테인의 무게는 저희 추정으로 약 180kg이에요. 사이오닉스는 kg 단위 무게를 밝힌 적이 없지만, 게임 물리 엔진에서 모든 차의 질량은 180, 공은 30이에요(단위 없음). 이 값을 kg으로 읽으면 히트박스 길이가 1.18m밖에 안 되는 차와 잘 맞아요.

다른 물건과 비교하면

이 수치는 어디서 나왔을까?

옥테인의 공식 무게는 없어요. 있는 건 물리 엔진이 쓰는 질량값이에요. 플레이어들이 게임에서 직접 재거나 뽑아낸 값을 봇 제작자용으로 모아 둔 RLBot 위키에 따르면 차의 질량은 180.0, 공은 30.0이고, 단위는 임의적이라는 설명이 붙어 있어요. 게임 물리를 오픈소스로 재현한 RocketSim은 공의 질량을 ‘차 질량 ÷ 6’으로 적어 둬요.

그러니 확실한 사실은 비율 하나예요. 차가 공보다 6배 무거워요. 이 페이지의 180kg은 그 숫자를 그대로 kg으로 읽은 저희 해석이에요. 사이오닉스가 밝힌 값이 아니라 추정치예요.

이 질량은 옥테인뿐 아니라 모든 차체에 똑같이 적용되는 것으로 보여요. RLBot 위키에는 차 질량이 하나만 나오고, RocketSim도 모든 히트박스 유형에 상수 하나를 써요. 차마다 다를 수도 있다는 주석은 있지만, 차별 수치는 없어요.

180kg이 그럴듯한 이유

게임 속 거리는 언리얼 단위(uu)로 재는데, 커뮤니티에서는 1uu를 1cm로 봐요. RLBot 위키는 2,778uu/s가 시속 100km라는 검산을 제시해요. 이 기준으로 옥테인 히트박스는 118.0 × 84.2 × 36.2uu, 즉 길이 약 1.18m, 폭 0.84m, 높이 0.36m예요. RocketSim이 맞춘 값은 120.5 × 86.7 × 38.7uu로 조금 크지만, 길이는 여전히 약 1.2m예요.

이 상자의 부피는 1.18 × 0.842 × 0.362 = 약 0.36m³예요. 180kg이면 대략 500kg/m³로, 물 밀도의 절반쯤이에요. 고카트만 한 차가 어른 두세 명 무게라는 건 무리한 얘기가 아니에요.

다른 게임 수치도 같은 축척에 들어맞아요. 지상에서 부스트를 쓰면 991.666uu/s², 즉 9.9m/s²가 더해지는데, 거의 정확히 1g예요. 중력은 650uu/s², 즉 6.5m/s²로 지구의 약 3분의 2예요. 최고 속도는 2,300uu/s, 시속 약 83km예요. 180kg짜리 차라면 이 부스트에는 약 180 × 9.92 = 1,785N의 힘이 필요해요.

다른 추정 방법들

레스터 대학교 물리학과 학부생들이 로켓 리그 차를 두 번 분석했어요. 2023년 논문은 게임 속 움직임을 시간으로 재서 라이선스 차량인 포르쉐 911의 길이를 1.62m로 측정한 뒤, 실제 차의 밀도를 그 크기에 맞춰 줄여 75.2kg을 얻었어요. 2025년 부스트에 관한 논문은 실제 BMW M240i의 무게 1,765kg을 그대로 써서, 추력이 17.76kN이어야 한다는 결과를 냈어요.

두 결과를 보면 답이 가정에 따라 얼마나 달라지는지 알 수 있어요. 저희처럼 게임 자체의 질량값을 kg으로 읽는 방법은 그 사이에 놓이고, 게임 속 숫자를 직접 쓰는 유일한 방법이에요.

비슷한 무게

자주 묻는 질문

로켓 리그 차 무게는 몇 kg인가요?

게임 속 차 질량 180을 kg으로 읽으면 약 180kg이에요. 사이오닉스가 공식 무게를 밝힌 적은 없어요.

로켓 리그 차들은 무게가 다 같나요?

지금까지 밝혀진 바로는 그래요. 커뮤니티 자료에는 차 질량이 180 하나만 나오고, 옥테인, 도미누스, 플랭크, 브레이크아웃, 하이브리드, 머크 차체는 히트박스 모양과 조작감만 달라요.

로켓 리그 공은 얼마나 무겁나요?

물리 질량은 30으로, 차의 딱 6분의 1이에요. kg으로 읽으면 30kg이고, 공의 지름은 약 1.8m예요.

옥테인을 실제 단위로 바꾸면 얼마나 큰가요?

히트박스는 약 118 × 84 × 36 언리얼 단위예요. 1uu를 1cm로 보면 길이 약 1.18m, 폭 0.84m, 높이 0.36m예요.

출처

  1. Useful Game Values, RLBot wiki (GitHub)
  2. RLConst.h (car and ball mass, gravity, boost), RocketSim (GitHub)
  3. CarConfig.cpp (hitbox sizes), RocketSim (GitHub)
  4. Game Values, RLGym
  5. Rocket League Hitboxes: Body Types Of Octane, Fennec & All Other Cars Explained, EarlyGame
  6. Head Over Wheels, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  7. Modelling the Thrust of a Rocket League Car, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  8. The rocket science behind Rocket League’s physics (GDC 2018 talk by Jared Cone), Game Developer

마지막 확인: 2026년 10월 2일

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