Según nuestra estimación, un Octane de Rocket League pesa unos 180 kg. Psyonix nunca ha dado un peso en kilos, pero el motor de físicas del juego asigna a cada coche una masa de 180 y al balón 30, en unidades sin nombre. Leerlas como kilos encaja con un coche cuya caja de colisión mide solo 1,18 m de largo.
El Octane no tiene un peso oficial. Lo que existe es la masa que usa el motor de físicas. Los valores que los jugadores han medido y extraído del juego, recopilados en la wiki de RLBot para quienes programan bots, dan al coche una masa de 180,0 y al balón 30,0, con la advertencia de que la unidad es arbitraria. RocketSim, una copia de código abierto de las físicas del juego, define la masa del balón como la masa del coche dividida entre 6.
Así que el único dato firme es la proporción: un coche pesa 6 veces lo que el balón. Los 180 kg de esta página son nuestra lectura de ese número a secas como kilos. Es una estimación, no algo que haya dicho Psyonix.
Parece que la misma masa vale para todas las carrocerías, no solo para el Octane. La wiki de RLBot da una única masa de coche, y RocketSim usa una sola constante para todos los tipos de caja de colisión, con un comentario que dice que podría variar según el coche, pero sin valores para cada uno.
Por qué 180 kg es una lectura razonable
Las distancias del juego se miden en unidades de Unreal (uu), y la comunidad toma 1 uu como 1 cm. La wiki de RLBot da como comprobación que 2778 uu/s equivalen a 100 km/h. A esa escala, la caja de colisión del Octane mide 118,0 × 84,2 × 36,2 uu, o sea, unos 1,18 m de largo, 0,84 m de ancho y 0,36 m de alto. Los valores ajustados del propio RocketSim son algo mayores, 120,5 × 86,7 × 38,7 uu, pero siguen rondando 1,2 m de largo.
Esa caja tiene un volumen de 1,18 × 0,842 × 0,362 = unos 0,36 m³. Con 180 kg, eso sale a unos 500 kg/m³, más o menos la mitad de la densidad del agua. Que un coche del tamaño de un kart pese lo mismo que dos o tres adultos no es descabellado.
El resto de cifras del juego encajan en la misma escala. El turbo en el suelo suma 991,666 uu/s², es decir, 9,9 m/s², casi exactamente 1 g. La gravedad es de 650 uu/s², o 6,5 m/s², unos dos tercios de la terrestre. La velocidad máxima es de 2300 uu/s, unos 83 km/h. Con un coche de 180 kg, ese turbo necesitaría un empuje de unos 180 × 9,92 = 1785 N.
Otras formas de calcularlo
Estudiantes de Física de la Universidad de Leicester han analizado los coches de Rocket League dos veces. Un artículo de 2023 cronometró los movimientos dentro del juego para medir el Porsche 911 con licencia, que dio 1,62 m de largo, y luego aplicó la densidad del coche real a ese tamaño: le salieron 75,2 kg. Un artículo de 2025 sobre el turbo usó directamente los 1765 kg del BMW M240i real y concluyó que el empuje tendría que ser de 17,76 kN.
Esos dos resultados muestran cuánto depende la respuesta de lo que supongas. Leer como kilos el valor de masa del propio juego, como hacemos nosotros, da un resultado intermedio y es la única opción que usa un número sacado del juego.
Unos 180 kg, si lees como kilos la masa de 180 que el juego da a los coches. Psyonix nunca ha dado un peso oficial.
¿Todos los coches de Rocket League pesan lo mismo?
Por lo que se ha podido comprobar, sí. Las referencias de la comunidad dan una sola masa de coche, 180, y las carrocerías Octane, Dominus, Plank, Breakout, Hybrid y Merc solo cambian en la forma de la caja de colisión y en el manejo.
¿Cuánto pesa el balón de Rocket League?
Su masa en el motor de físicas es 30, exactamente una sexta parte de la de un coche. Leída en kilos, son 30 kg para un balón de unos 1,8 m de diámetro.
¿Cuánto mide el Octane en unidades reales?
Su caja de colisión mide unas 118 × 84 × 36 unidades de Unreal. Como se toma 1 uu por 1 cm, eso son unos 1,18 m de largo, 0,84 m de ancho y 0,36 m de alto.