Pela nossa estimativa, um Octane do Rocket League pesa cerca de 180 kg. A Psyonix nunca deu um peso em quilos, mas o motor de física do jogo dá a todo carro massa 180 e à bola massa 30, em unidades sem nome. Ler esses números como quilos combina com um carro cuja hitbox tem só uns 1,18 m de comprimento.
Não existe peso oficial do Octane. O que existe é a massa que o motor de física usa. Os valores que os jogadores mediram e extraíram do jogo, reunidos na wiki do RLBot para quem programa bots, dão ao carro massa 180,0 e à bola 30,0, com a observação de que a unidade é arbitrária. O RocketSim, uma cópia de código aberto da física do jogo, escreve a massa da bola como a massa do carro dividida por 6.
Então o único dado concreto é a proporção: um carro pesa 6 vezes mais que a bola. Os 180 kg desta página são a nossa leitura do número puro como quilos. É uma estimativa, não algo que a Psyonix tenha dito.
A mesma massa parece valer para todos os carros, não só o Octane. A wiki do RLBot traz uma única massa de carro, e o RocketSim usa uma constante só para todos os tipos de hitbox, com um comentário de que ela poderia variar por carro, mas sem valores específicos.
Por que 180 kg é uma leitura razoável
As distâncias no jogo são medidas em unidades da Unreal, e a comunidade trata 1 uu como 1 cm. A wiki do RLBot dá a conferência: 2.778 uu/s equivalem a 100 km/h. Nessa escala, a hitbox do Octane mede 118,0 por 84,2 por 36,2 uu, ou seja, cerca de 1,18 m de comprimento, 0,84 m de largura e 0,36 m de altura. Os valores ajustados do próprio RocketSim são um pouco maiores, 120,5 por 86,7 por 38,7 uu, mas ainda por volta de 1,2 m de comprimento.
Essa caixa tem volume de 1,18 × 0,842 × 0,362 = cerca de 0,36 m³. Com 180 kg, isso dá uns 500 kg/m³, mais ou menos metade da densidade da água. Um carro do tamanho de um kart pesando o mesmo que dois ou três adultos não é exagero.
Os outros números do jogo combinam com essa escala. O boost no chão acrescenta 991,666 uu/s², ou 9,9 m/s², quase exatamente 1 g. A gravidade é de 650 uu/s², ou 6,5 m/s², uns dois terços da da Terra. A velocidade máxima é de 2.300 uu/s, cerca de 83 km/h. Com um carro de 180 kg, esse boost precisaria de um empurrão de cerca de 180 × 9,92 = 1.785 N.
Outras estimativas
Estudantes de física da Universidade de Leicester já analisaram os carros do Rocket League duas vezes. Um artigo de 2023 cronometrou movimentos no jogo para medir o Porsche 911 licenciado em 1,62 m de comprimento, depois reduziu a densidade do carro real para esse tamanho e chegou a 75,2 kg. Um artigo de 2025 sobre o boost simplesmente usou os 1.765 kg do BMW M240i real e concluiu que o empuxo teria que ser de 17,76 kN.
Esses dois resultados mostram o quanto a resposta depende do que você supõe. Ler a massa do próprio jogo como quilos, como fazemos, fica no meio do caminho e é a única leitura que usa um número tirado do jogo.
Cerca de 180 kg, se você ler a massa de carro do jogo, 180, como quilos. A Psyonix nunca deu um peso oficial.
Todos os carros do Rocket League pesam o mesmo?
Até onde se descobriu, sim. As referências da comunidade trazem uma única massa de carro, 180, e os tipos Octane, Dominus, Plank, Breakout, Hybrid e Merc só mudam no formato da hitbox e na dirigibilidade.
Quanto pesa a bola do Rocket League?
A massa dela na física é 30, exatamente um sexto da de um carro. Lida como quilos, são 30 kg, para uma bola de cerca de 1,8 m de diâmetro.
Qual o tamanho do Octane em medidas reais?
A hitbox dele tem cerca de 118 por 84 por 36 unidades da Unreal. Como 1 uu é tratada como 1 cm, isso dá uns 1,18 m de comprimento, 0,84 m de largura e 0,36 m de altura.