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Quanto pesa um Octane do Rocket League?

180 kg397 lb

Pela nossa estimativa, um Octane do Rocket League pesa cerca de 180 kg. A Psyonix nunca deu um peso em quilos, mas o motor de física do jogo dá a todo carro massa 180 e à bola massa 30, em unidades sem nome. Ler esses números como quilos combina com um carro cuja hitbox tem só uns 1,18 m de comprimento.

Pesa o mesmo que…

De onde vem o número

Não existe peso oficial do Octane. O que existe é a massa que o motor de física usa. Os valores que os jogadores mediram e extraíram do jogo, reunidos na wiki do RLBot para quem programa bots, dão ao carro massa 180,0 e à bola 30,0, com a observação de que a unidade é arbitrária. O RocketSim, uma cópia de código aberto da física do jogo, escreve a massa da bola como a massa do carro dividida por 6.

Então o único dado concreto é a proporção: um carro pesa 6 vezes mais que a bola. Os 180 kg desta página são a nossa leitura do número puro como quilos. É uma estimativa, não algo que a Psyonix tenha dito.

A mesma massa parece valer para todos os carros, não só o Octane. A wiki do RLBot traz uma única massa de carro, e o RocketSim usa uma constante só para todos os tipos de hitbox, com um comentário de que ela poderia variar por carro, mas sem valores específicos.

Por que 180 kg é uma leitura razoável

As distâncias no jogo são medidas em unidades da Unreal, e a comunidade trata 1 uu como 1 cm. A wiki do RLBot dá a conferência: 2.778 uu/s equivalem a 100 km/h. Nessa escala, a hitbox do Octane mede 118,0 por 84,2 por 36,2 uu, ou seja, cerca de 1,18 m de comprimento, 0,84 m de largura e 0,36 m de altura. Os valores ajustados do próprio RocketSim são um pouco maiores, 120,5 por 86,7 por 38,7 uu, mas ainda por volta de 1,2 m de comprimento.

Essa caixa tem volume de 1,18 × 0,842 × 0,362 = cerca de 0,36 m³. Com 180 kg, isso dá uns 500 kg/m³, mais ou menos metade da densidade da água. Um carro do tamanho de um kart pesando o mesmo que dois ou três adultos não é exagero.

Os outros números do jogo combinam com essa escala. O boost no chão acrescenta 991,666 uu/s², ou 9,9 m/s², quase exatamente 1 g. A gravidade é de 650 uu/s², ou 6,5 m/s², uns dois terços da da Terra. A velocidade máxima é de 2.300 uu/s, cerca de 83 km/h. Com um carro de 180 kg, esse boost precisaria de um empurrão de cerca de 180 × 9,92 = 1.785 N.

Outras estimativas

Estudantes de física da Universidade de Leicester já analisaram os carros do Rocket League duas vezes. Um artigo de 2023 cronometrou movimentos no jogo para medir o Porsche 911 licenciado em 1,62 m de comprimento, depois reduziu a densidade do carro real para esse tamanho e chegou a 75,2 kg. Um artigo de 2025 sobre o boost simplesmente usou os 1.765 kg do BMW M240i real e concluiu que o empuxo teria que ser de 17,76 kN.

Esses dois resultados mostram o quanto a resposta depende do que você supõe. Ler a massa do próprio jogo como quilos, como fazemos, fica no meio do caminho e é a única leitura que usa um número tirado do jogo.

Peso parecido

Perguntas

Quantos quilos pesa um carro do Rocket League?

Cerca de 180 kg, se você ler a massa de carro do jogo, 180, como quilos. A Psyonix nunca deu um peso oficial.

Todos os carros do Rocket League pesam o mesmo?

Até onde se descobriu, sim. As referências da comunidade trazem uma única massa de carro, 180, e os tipos Octane, Dominus, Plank, Breakout, Hybrid e Merc só mudam no formato da hitbox e na dirigibilidade.

Quanto pesa a bola do Rocket League?

A massa dela na física é 30, exatamente um sexto da de um carro. Lida como quilos, são 30 kg, para uma bola de cerca de 1,8 m de diâmetro.

Qual o tamanho do Octane em medidas reais?

A hitbox dele tem cerca de 118 por 84 por 36 unidades da Unreal. Como 1 uu é tratada como 1 cm, isso dá uns 1,18 m de comprimento, 0,84 m de largura e 0,36 m de altura.

Fontes

  1. Useful Game Values, RLBot wiki (GitHub)
  2. RLConst.h (car and ball mass, gravity, boost), RocketSim (GitHub)
  3. CarConfig.cpp (hitbox sizes), RocketSim (GitHub)
  4. Game Values, RLGym
  5. Rocket League Hitboxes: Body Types Of Octane, Fennec & All Other Cars Explained, EarlyGame
  6. Head Over Wheels, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  7. Modelling the Thrust of a Rocket League Car, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  8. The rocket science behind Rocket League’s physics (GDC 2018 talk by Jared Cone), Game Developer

Última verificação em 2 de outubro de 2026.

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