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Octane de Rocket League : combien ça pèse ?

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Une Octane de Rocket League pèse environ 180 kg selon notre estimation. Psyonix n’a jamais donné de poids en kilos, mais le moteur physique du jeu attribue à chaque voiture une masse de 180 et au ballon une masse de 30, sans unité précisée. Les lire comme des kilos colle bien à une voiture dont la hitbox ne mesure qu’environ 1,18 m de long.

Ça pèse autant que…

D’où vient ce chiffre

Il n’existe pas de poids officiel pour l’Octane. Ce qui existe, c’est la masse qu’utilise le moteur physique. Les valeurs mesurées et extraites du jeu par les joueurs, réunies sur le wiki RLBot pour ceux qui programment des bots, donnent à la voiture une masse de 180,0 et au ballon 30,0, en précisant que l’unité est arbitraire. RocketSim, une copie open source de la physique du jeu, définit la masse du ballon comme celle de la voiture divisée par 6.

Le seul fait solide, c’est donc le rapport : une voiture est 6 fois plus lourde que le ballon. Les 180 kg de cette page, c’est notre lecture de ce nombre brut en kilos. C’est une estimation, pas une affirmation de Psyonix.

La même masse semble s’appliquer à toutes les carrosseries, pas seulement à l’Octane. Le wiki RLBot ne donne qu’une seule masse de voiture, et RocketSim utilise une constante unique pour tous les types de hitbox, avec un commentaire disant qu’elle pourrait varier selon la voiture, mais sans valeur par voiture.

Pourquoi 180 kg est une lecture raisonnable

Dans le jeu, les distances sont en unités Unreal, et la communauté considère qu’1 uu vaut 1 cm. Le wiki RLBot donne comme repère que 2 778 uu/s font 100 km/h. À cette échelle, la hitbox de l’Octane mesure 118,0 × 84,2 × 36,2 uu, soit environ 1,18 m de long, 0,84 m de large et 0,36 m de haut. Les valeurs ajustées de RocketSim sont un peu plus grandes, 120,5 × 86,7 × 38,7 uu, mais restent autour de 1,2 m de long.

Cette boîte a un volume de 1,18 × 0,842 × 0,362 = environ 0,36 m³. Avec 180 kg, ça donne à peu près 500 kg/m³, environ la moitié de la densité de l’eau. Une voiture de la taille d’un kart qui pèse autant que deux ou trois adultes, ça n’a rien d’absurde.

Les autres chiffres du jeu collent à la même échelle. Le boost au sol ajoute 991,666 uu/s², soit 9,9 m/s², presque exactement 1 g. La gravité vaut 650 uu/s², soit 6,5 m/s², environ deux tiers de celle de la Terre. La vitesse maximale est de 2 300 uu/s, soit environ 83 km/h. Avec une voiture de 180 kg, ce boost demanderait une poussée d’environ 180 × 9,92 = 1 785 N.

Les autres estimations

Des étudiants en physique de l’université de Leicester se sont penchés deux fois sur les voitures de Rocket League. Un article de 2023 a chronométré les déplacements en jeu pour mesurer la Porsche 911 sous licence à 1,62 m de long, puis a réduit la densité de la vraie voiture à cette taille et obtenu 75,2 kg. Un article de 2025 sur le boost a simplement pris les 1 765 kg de la vraie BMW M240i et trouvé qu’il faudrait une poussée de 17,76 kN.

Ces deux résultats montrent à quel point la réponse dépend des hypothèses de départ. Lire la masse du jeu comme des kilos, comme on le fait ici, tombe entre les deux, et c’est la seule méthode qui part d’un chiffre tiré du jeu lui-même.

À peu près aussi lourd

Questions

Combien pèse une voiture de Rocket League en kg ?

Environ 180 kg, si on lit la masse de voiture du jeu, 180, comme des kilos. Psyonix n’a jamais donné de poids officiel.

Toutes les voitures de Rocket League ont-elles le même poids ?

D’après tout ce qu’on a trouvé, oui. Les références de la communauté donnent une seule masse de voiture, 180, et les carrosseries Octane, Dominus, Plank, Breakout, Hybrid et Merc ne diffèrent que par la forme de leur hitbox et leur maniabilité.

Combien pèse le ballon de Rocket League ?

Sa masse physique est de 30, exactement un sixième de celle d’une voiture. Lue en kilos, ça fait 30 kg, pour un ballon d’environ 1,8 m de diamètre.

Quelle est la taille de l’Octane en unités réelles ?

Sa hitbox mesure environ 118 × 84 × 36 unités Unreal. Comme 1 uu est considéré comme 1 cm, ça fait à peu près 1,18 m de long, 0,84 m de large et 0,36 m de haut.

Sources

  1. Useful Game Values, RLBot wiki (GitHub)
  2. RLConst.h (car and ball mass, gravity, boost), RocketSim (GitHub)
  3. CarConfig.cpp (hitbox sizes), RocketSim (GitHub)
  4. Game Values, RLGym
  5. Rocket League Hitboxes: Body Types Of Octane, Fennec & All Other Cars Explained, EarlyGame
  6. Head Over Wheels, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  7. Modelling the Thrust of a Rocket League Car, Journal of Physics Special Topics, University of Leicester
  8. The rocket science behind Rocket League’s physics (GDC 2018 talk by Jared Cone), Game Developer

Dernière vérification le 2 octobre 2026.

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